O Project Natal irá destinar-se a receber os jogadores mantendo um diálogo estreito entre a televisão e a vida real (um bom exemplo é o nosso querido Milo, mostrado em vídeos demonstrativos). Mas como seria um first person shooter jogado em um sensor de movimentos? Seria possível manter a mesma qualidade na jogabilidade de um título em primeira pessoa jogando sem controles?
Um dos chefões do estúdio Rare, Mark Betteridge, revelou: "Agora o nosso foco é treinar jogos para o Natal, que é uma grande oportunidade para abrir novos caminhos para conteúdo e jogabilidade. É também uma oportunidade para acontecer uma certa evolução em jogos do gênero, por isso espero que n´so seremos capazes de desenvolver algo do tipo", afirma. Nada foi anunciado, ainda. "Rare" seria pegar o primeiro lugar na fila à procura por esse título. Ou não.
fonte: Gamehall/Uol