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		<title>NVmania - Maníacos por games e tecnologia! - Últimas Notícias</title>
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		<description>Confira as Últimas Notícias do fórum e do mundo.</description>
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			<title>NVmania - Maníacos por games e tecnologia! - Últimas Notícias</title>
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		<item>
			<title>Equipe NVmania CAMPUS PARTY 2011</title>
			<link>http://www.nvmania.com.br/forum/ultimas-noticias/5615-equipe-nvmania-campus-party-2011-a.html</link>
			<pubDate>Tue, 31 Aug 2010 15:18:01 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[Imagem: http://t2.gstatic.com/images?q=tbn:JI1aMuzSgroR1M:http://img130.imageshack.us/img130/2175/campusparty.jpg&t=1  
  
Olá NVmaniacos! começamos...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><div align="center"><img src="http://t2.gstatic.com/images?q=tbn:JI1aMuzSgroR1M:http://img130.imageshack.us/img130/2175/campusparty.jpg&amp;t=1" border="0" alt="" onload="NcodeImageResizer.createOn(this);" /></div> <br />
Olá NVmaniacos! começamos a partir de hoje dia 31/08 a convocação para a equipe NVmania no Campus Party 2011, interessados em entrar para a equipe (organização), deixe aqui seus nomes, e a função e em oque se interessa em ajudar, e contato, de preferencia e-mail, para que possamos marcar 1 reunião com cada interessado.  <br />
Teremos muitas novidades no Campus Party 2011, e uma equipe NVmania completamente reformulada. <br />
 <br />
<acronym title="Page Ranking">Pr</acronym>é requisistos para entrar na equipe:<br />
Responsabilidade, compromisso, interesse, e espirito de equipe. <br />
 <br />
Nós da da diretoria do NVmania,  Éder, Bruno Piotto, Maicon, Washinton (cheetos), e Julio, estaremos entrando em contato com cada interessado.</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.nvmania.com.br/forum/ultimas-noticias/">Últimas Notícias</category>
			<dc:creator>Skywalker</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>F1 2010 - Jogo vs Pista real de Mônaco. Qual deles é o verdadeiro?</title>
			<link>http://www.nvmania.com.br/forum/ultimas-noticias/5614-f1-2010-jogo-vs-pista-real-de-monaco-qual-deles-e-o-verdadeiro.html</link>
			<pubDate>Tue, 31 Aug 2010 03:41:45 GMT</pubDate>
			<description>A Codemasters produtora de F1 2010 acabou de lançar um novo trailer de comparação entre a corrida virtual e a corrida real na pista de Mônaco....</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>A Codemasters produtora de F1 2010 acabou de lançar um novo trailer de comparação entre a corrida virtual e a corrida real na pista de Mônaco. Anteriormente a Codemasters havia lançado um trailer de comparação do jogo F1 2010 com a pista real de Monza. <br />
<br />
<div align="center"> <object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube.com/v/Bnf6zla_IQA&amp;ap=%2526fmt=22" width="858" height="508"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Bnf6zla_IQA&amp;ap=%2526fmt=22" />BORKED</object><br />
<br />
<br />
<div align="left">A pista mais famosa da fórmula 1 em uma versão virtual do jogo está verdadeiramente impressionante, e conta com mais contraste e visibilidade do que na corrida real.F1 2010 será lançado para PC, Xbox 360 e PS3 no dia 22 de setembro de 2010. <br />
<br />
Fonte: Gamevicio<br />
</div></div></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.nvmania.com.br/forum/ultimas-noticias/">Últimas Notícias</category>
			<dc:creator>proratslack</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>Conheça a mais nova fase do Sonic 4, o Lost Labryinth</title>
			<link>http://www.nvmania.com.br/forum/ultimas-noticias/5601-conheca-mais-nova-fase-do-sonic-4-o-lost-labryinth.html</link>
			<pubDate>Sat, 21 Aug 2010 12:33:21 GMT</pubDate>
			<description>Já vimos que muitos jogos estão voltando para as origens, o 2D. 
 
Imagem: http://farm5.static.flickr.com/4122/4904823633_41ce293d86.jpg  
 
Sonic 4...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Já vimos que muitos jogos estão voltando para as origens, o 2D.<br />
<br />
<div align="center"><img src="http://farm5.static.flickr.com/4122/4904823633_41ce293d86.jpg" border="0" alt="" onload="NcodeImageResizer.createOn(this);" /></div><br />
Sonic 4 é outro jogo  que está apostando muito na nostalgia para recuperar os fãs da série, além da volta do visual 2D também teremos fases que lembras as fases clássicas, como a Splash Hill Zone que lembra muito a Green Hill Zone, agora temos também a fase Lost Labryinth que se parece muito com a Labryinth Zone do primeiro Sonic.<br />
<br />
Confiram:<br />
<br />
<div align="center"><img src="http://jogorama.com.br/arquivos/noticias/3439_1.jpg" border="0" alt="" onload="NcodeImageResizer.createOn(this);" /><br />
<img src="http://jogorama.com.br/arquivos/noticias/3439_2.jpg" border="0" alt="" onload="NcodeImageResizer.createOn(this);" /><br />
<img src="http://jogorama.com.br/arquivos/noticias/3439_3.jpg" border="0" alt="" onload="NcodeImageResizer.createOn(this);" /><br />
<img src="http://jogorama.com.br/arquivos/noticias/3439_4.jpg" border="0" alt="" onload="NcodeImageResizer.createOn(this);" /><br />
<img src="http://jogorama.com.br/arquivos/noticias/3439_5.jpg" border="0" alt="" onload="NcodeImageResizer.createOn(this);" /><br />
<img src="http://jogorama.com.br/arquivos/noticias/3439_6.jpg" border="0" alt="" onload="NcodeImageResizer.createOn(this);" /></div><br />
Até agora a Sega conseguiu agradar com o Sonic 4 e espero que ela continue nesse caminho, outra coisa legal é que parece que dessa vez ela esté bem preocupada em ouvir a opinião dos fãs.<br />
<br />
Sonic the Hedgehog 4: Episode 1 será lançado no final de 2010 para PlayStation 3, Xbox 360 e Wii e iPhone. Ele será vendido exclusivamente através de download e terá vários episódios, em certo ponto de vista, uma pena.<br />
<br />
Fonte: Blogs/Sega</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.nvmania.com.br/forum/ultimas-noticias/">Últimas Notícias</category>
			<dc:creator>Chittos</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>Crackers ganham novos parceiros para crimes virtuais: as placas de vídeo</title>
			<link>http://www.nvmania.com.br/forum/ultimas-noticias/5598-crackers-ganham-novos-parceiros-para-crimes-virtuais-placas-de-video.html</link>
			<pubDate>Thu, 19 Aug 2010 14:58:08 GMT</pubDate>
			<description>Parece brincadeira, mas um dos recursos mais cobiçados pelos usuários de computadores pode estar facilitando a vida dos invasores de contas alheias....</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Parece brincadeira, mas um dos recursos mais cobiçados pelos usuários de computadores pode estar facilitando a vida dos invasores de contas alheias. Isso mesmo, as placas de vídeo mais modernas do mercado parecem estar sendo utilizadas para ações muito mais obscuras do que rodar jogos e vídeos.<br />
<br />
Entender isso é um pouco complicado, mas não é nada impossível. O que está sendo feito é a utilização dos potentes processadores gráficos para acelerar os processos de decodificação das senhas. Algo parecido já havia acontecido alguns anos atrás, quando crackers descobriram maneiras de utilizar placas NVIDIA para invadir redes Wi-Fi.<br />
<br />
Há algum tempo, senhas curtas levavam muito tempo para serem descobertas, fruto dos processadores lentos que demoravam para conseguir descobrir todos os caracteres utilizados pelos usuários na hora de criar as senhas. O problema é que hoje em dia os computadores estão muito mais avançados e velozes, até mesmo para isso.<br />
<br />
As dicas passadas por especialistas no assunto dizem que o melhor tipo de senhas para usuários domésticos é composto por códigos que mesclam números, letras e caracteres especiais. Mas se você está pensando em criar senhas com centenas de caracteres, saiba que não é preciso tanto. Senhas de pelo menos 12 caracteres já começam a ser suficientes.<br />
<br />
Outra dica importante é: não utilize a mesma senha para emails pessoais e redes sociais. As redes sociais são muito mais visadas pelos invasores e, por isso, abrem portas muito facilmente para invasões de outras contas.<br />
<br />
<br />
Fonte: Baxaki.com.br</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.nvmania.com.br/forum/ultimas-noticias/">Últimas Notícias</category>
			<dc:creator>Piotto</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>Medal of Honor seguindo a mesma linha do Call Of Duty.</title>
			<link>http://www.nvmania.com.br/forum/ultimas-noticias/5591-medal-honor-seguindo-mesma-linha-do-call-duty.html</link>
			<pubDate>Sun, 15 Aug 2010 14:55:06 GMT</pubDate>
			<description>Imagem: http://www.al3d.net/images/medal_of_honor_logo_large.jpg  
 
Medal of Honor colcoando musicas de verdade nos seus videos acompanhe agora um...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><div align="center"><img src="http://www.al3d.net/images/medal_of_honor_logo_large.jpg" border="0" alt="" onload="NcodeImageResizer.createOn(this);" /></div><br />
Medal of Honor colcoando musicas de verdade nos seus videos acompanhe agora um trailer com a musica do Linkin Park - "The Catalyst".<br />
<br />
Ficou bem legal.<br />
<br />
<div align="center"><object width="660" height="405"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/osFMPuKIVRo?fs=1&amp;hl=pt_BR&amp;color1=0x234900&amp;color2=0  x4e9e00&amp;border=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/osFMPuKIVRo?fs=1&amp;hl=pt_BR&amp;color1=0x234900&amp;color2=0  x4e9e00&amp;border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="660" height="405"></embed></object></div></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.nvmania.com.br/forum/ultimas-noticias/">Últimas Notícias</category>
			<dc:creator>toko_man</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>Mais carros, mais pistas e muita poeira.</title>
			<link>http://www.nvmania.com.br/forum/ultimas-noticias/5590-mais-carros-mais-pistas-e-muita-poeira.html</link>
			<pubDate>Sun, 15 Aug 2010 14:51:51 GMT</pubDate>
			<description>Imagem: http://www.baixakijogos.com.br/assets/pictures/000/000/851/content_pic.jpg?1281368068  
 
DiRT é, sem sombra de dúvidas, um dos grandes jogos...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><div align="center"><img src="http://www.baixakijogos.com.br/assets/pictures/000/000/851/content_pic.jpg?1281368068" border="0" alt="" onload="NcodeImageResizer.createOn(this);" /></div><br />
DiRT é, sem sombra de dúvidas, um dos grandes jogos de corrida desta geração. Ao lado de seu primo Race Driver: GRiD, também desenvolvido pela Codemasters, o título é constantemente considerado um game indispensável para quem procura velocidade — e muita poeira — no mundo do entretenimento eletrônico.<br />
A franquia já conta com dois jogos de sucesso, mas parece que a desenvolvedora está longe da linha de chegada. O motivo? DiRT 3 vem aí. O terceiro game da franquia promete retornar às raízes e ainda trazer diversos veículos novos e aprimoramentos na fórmula. Preparado?<br />
<br />
Comendo poeira<br />
Bem, muitos dos jogadores que desfrutavam de DiRT reclamavam da falta de fidelidade com os ralis da vida real. Realmente, DiRT estava mais para arcade do que para simulador. Contudo, a Codemasters promete agradar a gregos e troianos com a chegada de seu novo game, já que este deve ser o “maior jogo de corrida que os estúdios já encararam”, conforme menciona a <acronym title="Page Ranking">pr</acronym>ópria companhia.<br />
Esta afirmação se torna clara quando a empresa menciona os carros que estarão disponíveis no jogo. Diversos veículos serão reconhecidos por aqueles que acompanham o esporte, assim como os pilotos que dominam as máquinas.<br />
<br />
A seleção de carros promete ser bem variada, partindo desde o Mini Cooper S de Pat Moss até o Peugeot 207 S2000 de Kris Meeke. O bacana é que DiRT 3 também terá veículos categorizados de acordo com seu ano de lançamento. Os jogadores podem conferir grandes clássicos dos anos 1970, como o Lancia Stratos e vários outros. Além disso, carros dos anos 1980 (como Quattro S1, RS2000 e Peugeot 205) e 1990 (como Celica, Lancia Delta Integrale e o 555 Subaru de Colin McRae) também aparecem no título.<br />
Em sua jornada, você contemplará diversas localidades distintas. Dentre as novas, temos Finlândia, Noruega e Monte Carlo. A licença da World Rally Championship também está no game, garantindo pistas oficiais e outros detalhes que devem manter DiRT 3 com os pés no chão. Ken Block, o americano que representa a série DiRT, acaba de ingressar na categoria Premium do campeonato, representando um grande momento tanto para o competidor quanto para a <acronym title="Page Ranking">pr</acronym>ópria Codemasters.<br />
Foco nas pistas<br />
O título promete trazer uma apresentação menos glamorosa que seu antecessor, com menus monocromáticos e sem muitos enfeites e efeitos fora da corrida. Contudo, durante as competições o jogador deve ser presenteado com visuais espetaculares, graças ao novo sistema de iluminação concebido pela companhia. Além disso, o clima atmosférico promete marcar presença, trazendo chuva, sol e muita neve.<br />
Mas, fora o modo comum de correr, DiRT 3 também trará algumas modalidades diferentes. Uma delas é a Gymkhana, que obriga o jogador a abusar de suas habilidades enquanto corre em espaços pequenos e repletos de obstáculos. Uma boa dica é usar bastante a técnica drift.<br />
<br />
Outro modo interessante é o Compound, uma espécie de arena aberta que pode ser jogada tanto online quanto offline. Nela, você encontrará várias rampas e objetos que parecem ter saído diretamente de uma pista de skate. Os objetivos aqui variam, mas espere por muitos mini games e coisas do tipo. O legal é que você poderá aproveitar tudo isso com um colega através do multiplayer com tela dividida — pela primeira vez na série.<br />
Quanto à jogabilidade, a Codemasters promete ajustar a formula de DiRT 2, equilibrando-a para que tanto os fãs de jogos arcade quanto os de simuladores se adaptem. Uma das novidades está nos Replays, já que agora é possível enviá-los para o Facebook com o simples toque de um botão.<br />
<br />
DiRT 3 tem tudo para ser mais uma excelente aposta da Codemasters. Diversos carros, localidades distintas, efeitos climáticos e vários modos de jogo são apenas alguns motivos para ficarmos atentos ao título, que deve chegar às lojas em 2011 no Xbox 360, PlayStation 3 e PC.<br />
<br />
<div align="center"><object width="660" height="405"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/mduzTcQ0SXM?fs=1&amp;hl=pt_BR&amp;color1=0x234900&amp;color2=0  x4e9e00&amp;border=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/mduzTcQ0SXM?fs=1&amp;hl=pt_BR&amp;color1=0x234900&amp;color2=0  x4e9e00&amp;border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="660" height="405"></embed></object></div></div>

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		</item>
		<item>
			<title>Filme de Tekken é realmente ruim</title>
			<link>http://www.nvmania.com.br/forum/ultimas-noticias/5589-filme-de-tekken-e-realmente-ruim.html</link>
			<pubDate>Sun, 15 Aug 2010 14:48:56 GMT</pubDate>
			<description>Imagem: http://cache-04.gawkerassets.com/assets/images/9/2010/02/500x_large2.jpg  
 
A relação entre filmes e jogos é sempre perigosa, pendendo, na...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><div align="center"><img src="http://cache-04.gawkerassets.com/assets/images/9/2010/02/500x_large2.jpg" border="0" alt="" onload="NcodeImageResizer.createOn(this);" /></div><br />
A relação entre filmes e jogos é sempre perigosa, pendendo, na maioria dos casos, para o lado desastroso dos negócios. Infelizmente, Tekken não escapou da sina. Foi o que disse o <acronym title="Page Ranking">pr</acronym>óprio supervisor da franquia, Katsuhiro Harada, através do Twitter na semana passada.<br />
Pelas palavras do rapaz, “o filme de Tekken é terrível”. Ele ainda deixou claro que a equipe do game não teve como supervisionar o projeto devido ao contrato, descrito como cruel. Para finalizar, ele disse não ter interesse algum nas filmagens.<br />
<br />
Como observado pelo CVG, o desempenho do longa-metragem foi tão ruim que ele mal passou pelos cinemas, indo parar direto em DVD. Que os projetos colaborativos entre a Capcom e a Namco Bandai mostrem o verdadeiro potencial da franquia...<br />
<br />
<div align="center"><object width="500" height="405"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/st6dHmDSkhY?fs=1&amp;hl=pt_BR&amp;color1=0x234900&amp;color2=0  x4e9e00&amp;border=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/st6dHmDSkhY?fs=1&amp;hl=pt_BR&amp;color1=0x234900&amp;color2=0  x4e9e00&amp;border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="500" height="405"></embed></object></div></div>

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		<item>
			<title>Revista explica a trama de Batman: Arkham City</title>
			<link>http://www.nvmania.com.br/forum/ultimas-noticias/5588-revista-explica-trama-de-batman-arkham-city.html</link>
			<pubDate>Sun, 15 Aug 2010 14:44:32 GMT</pubDate>
			<description>Imagem: http://www.baixakijogos.com.br/images/games/000/004/544/screenshots/235157/img_original.jpg?4c819c5818ba79a769db08a3a6023368e2859114  
...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><div align="center"><img src="http://www.baixakijogos.com.br/images/games/000/004/544/screenshots/235157/img_original.jpg?4c819c5818ba79a769db08a3a6023368e2859114" border="0" alt="" onload="NcodeImageResizer.createOn(this);" /></div><br />
Anteriormente, na notícia relacionada à sala secreta de Quincy Sharp em Batman: Arkham Asylum, nós detalhamos algumas das informações contidas na revista Game Informer deste mês, sobre a continuação da história, que carrega o subtítulo Arkham City. Nesta quarta-feira, a equipe do site Games Radar — que também recebeu a revista — publicou um artigo bem mais detalhado.<br />
Explicando os acontecimentos<br />
A história de Batman: Arkham City acontece um ano após os incidentes do game original. Quincy Sharp levou todo o crédito por controlar os “problemas” com o Coringa e aproveitou o momento para se eleger. Em seguida, ele declarou as prisões Arkham e BlackGate como inapropriadas.<br />
Tamanha manobra serviu como justificativa para que ele pudesse comprar parte das favelas, selando-a com paredes enormes em seguida. Essa região totalmente cercada passou, então, a ser chamada de Arkham City.<br />
Lá dentro, os prisioneiros têm liberdade total, podendo fazer tudo o que quiserem (inclusive matar uns aos outros). A única coisa proibida é a fuga, que carrega consigo uma pena de pena de morte imediata. Quem cuida da segurança nos limites desse território de loucos e monstros selvagens é o grupo Tyger.<br />
<br />
A escalada dos vilões<br />
Com tanta liberdade, muitos dos bandidos formam gangues e partem para fazer arruaça pela cidade. Como dissemos antes, Batman poderá catalogar os grupos e estudá-los, para saber exatamente como atacar. Entretanto, as gangues são apenas parte do problema, já que vilões bem maiores se reúnem em Arkham City.<br />
Hugo Strange — um psiquiatra demente que parece conhecer a identidade do herói — é quem comanda o local. Duas-Caras é admitido na prisão, mas percebe que será devorado se não ganhar respeito entre a comunidade local. Para tal, ele planeja a captura e o assassinato da Mulher-Gato. Nas imagens da revista, ela aparece com os mesmos óculos encontrados no primeiro jogo. Foi dito que haverá algum tipo de envolvimento amoroso entre ela e Batman.<br />
Novidades quentes<br />
Agora o encarregado por dar apoio a Batman é Alfred, seu fiel escudeiro e servo. Em meio às lutas, será possível recorrer ao uso dos acessórios, como os géis explosivos, que podem ser aplicados às costas dos oponentes. Há até mesmo um sistema de provocação no jogo, como visto no gênero de luta.<br />
Pulando da luta para a porção de exploração, a Rocksteady deixou claro que a intenção é tornar a continuação um tanto mais investigativa. De tal forma, interrogações substituirão os tradicionais mapas de Charada (que aparece em missões opcionais). Quebra-cabeças também serão mais bem elaborados e se tornarão progressivamente complexos.<br />
<br />
<br />
Um dos últimos comentários contidos na revista foi: a Rocksteady ainda não está pronta para comentar sobre o modo multiplayer. Enquanto muitos dão risada, imaginando dez “Batman” iguais, brigando em uma sala fechada, nós temos a certeza de que a desenvolvedora terá sucesso. Basta saber explorar as centenas de vilões e os aspectos de gangue para que surja uma experiência interessante.<br />
Mais novidades, trailers e imagens devem ser liberadas na <acronym title="Page Ranking">pr</acronym>óxima semana, com a chegada da gamescom (o maior evento europeu de jogos).<br />
<br />
FONTE: Baixakijogos</div>

]]></content:encoded>
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			<dc:creator>toko_man</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>Marvel Vs Capcom 3: Fate of Two Worlds</title>
			<link>http://www.nvmania.com.br/forum/ultimas-noticias/5586-marvel-vs-capcom-3-fate-two-worlds.html</link>
			<pubDate>Sat, 14 Aug 2010 15:36:43 GMT</pubDate>
			<description>É difícil descrever os primeiros instantes de contato com Marvel Vs Capcom 3, tal a emoção que se gera, ao saber que temos diante o fighting game da...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>É difícil descrever os primeiros instantes de contato com Marvel Vs Capcom 3, tal a emoção que se gera, ao saber que temos diante o fighting game da Capcom que na versão pretérita atingiu um notável pico de forma e adesão, para muitos um dos melhores arcade de sempre e ainda a alimentar a chama nas plataformas virtuais da Microsoft e da Sony. Arriscando o desafio das modernas plataformas, a Capcom captou todo o espírito da série, renovando o esquema de combate que é vértice essencial da série, ao mesmo tempo que parece recuperar uma amálgama de traços tipicamente comic, não estivesse em causa uma ligação ao universo da Marvel. <br />
<div align="center"><img src="http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/1/2/0/8/9/1/5/ss_preview_marvel_vs_capcom_3_screens_006.jpg.jpg" border="0" alt="" onload="NcodeImageResizer.createOn(this);" /></div><br />
Essa ligação, ou coligação se preferirem, parece aqui retomada a um novo expoente, mercê a matéria prima a desenvolver. Neste ponto os produtores não se fazem média em destacar o que de melhor a série exibiu no episódio anterior e elevam-no a um novo patamar, ou seja, gerando efeitos visuais imensos, reformulando as personagens, deixando-as mais épicas e cativantes, ao mesmo tempo que os cenários foram batizados com novos por menores: detalhes, cor e animação, envolventes numa fervura desmesurada.<br />
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Num privilegiado acesso à versão apresentada na última E3, não deixamos de sentir um certo desapontamento, designadamente pela limitação nas personagens dadas a escolher, tendo como palco de embate apenas dois cenários. Porém e ainda que estejamos perante uma porção do que será o produto final, ficámos com uma (boa) ideia do trajeto que MvsC3 se propõe a percorrer. É caso para dizer que ainda que limitados a 8 personagens já daria para um festival de pancadaria por muito tempo. Além disso a margem de espera para este jogo ainda é considerável, estando prevista a comercialização apenas na primavera do <acronym title="Page Ranking">pr</acronym>óximo ano. <br />
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<div align="center"><img src="http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/1/2/0/8/9/1/5/ss_preview_Marvel_vs_Capcom_3_E3_Screen_10.jpg.jpg" border="0" alt="" onload="NcodeImageResizer.createOn(this);" /></div><br />
Desse naipe de lutadores disponíveis arriscamos mais algum tempo com as novas adições já que as outras personagens mantêm o grosso dos golpes e combinações que conhecemos da última versão. Porém e antes disso, é espantosa a dimensão visual de Mvs C3. Nem se pense numa equiparação com o design de Tatsunoko vs Capcom. Marvel 3 tem um estilo inconfundível e os detalhes das personagens e fundos dos cenários, a entrada dos lutadores em palco opera-se com uma categoria inconfundível, sendo nesta altura que nos apercebemos verdadeiramente da grande dimensão do jogo, capaz de gerar imediato entusiasmo.<br />
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Por exemplo, o cenário do Daily Bugle oferece uma boa reserva de movimento e atenção ao detalhe. As personagens abrem o confronto em cima de um elevador ainda preso ao solo, com ruas plenas de animação; cartazes da Marvel, títulos e manchetes em panos, gigantescos insufláveis do Spider-Man. É cativante e deveras colorido observar todo apronto. A partir de certa altura o elevador trepa pelos arranha céus, enquanto as personagens se defrontam de forma veemente, em pouco tempo abrindo-se um horizonte destacado e amplo sobre Nova Iorque e a extrema densidade de edifícios. Sem dúvida o cenário mais fascinante e temático dos dois disponíveis, oferecendo uma transição categórica.<br />
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O “roster” de personagens na demonstração que tivemos em mãos combina novidade com novas entradas. Entre Ryu, Wolverine, Hulk, Iron Man, Captain América, todos já conhecidos, os golpes normais e especiais praticam-se dentro dos moldes habituais para quem vem desfrutando da série desde longa data. Os jogadores mais calejados neste frenético pulsar estarão como peixes na água para operar combinações aéreas e um número impressionante no solo, recorrendo às técnicas dos golpes especiais e intervenção dos colegas. <br />
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Por seu turno, Dante e Chris Redfield, para já as principais novidades no elenco das novas entradas, acrescentam classe e distinção para a série, exibindo sem parcimónia os principais atributos que ambos vingaram nas séries Devil May Cry e Resident Evil. Chris, por exemplo, recorre à faca, minas e sobretudo armas de fogo para atacar os oponentes. É devastador e letal q.b. Observá-lo num golpe especial faz temer e a quantidade de dano provocado enfurece o adversário. Não obstante estar em causa uma personagem orientada para as armas de fogo, o balanço e equilíbrio junto das restantes acaba por estar garantido. Da mesma nota de equilíbrio podemos considerar Dante, utilizando a espada numa série de combinações estonteantes.<br />
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Destaque vai também para o ecrã de selecção dos lutadores, fazendo lembrar uma capa de um qualquer livro ilustrado da Marvel assim que escolhemos a terceira e última personagem. À partida isto parece um dado desprovido de relevância, mas enquadrado numa perspectiva minuciosa e coligado com os outros elementos do jogo, torna-se em mais um indicador que comprova como esta ligação do universo Marvel à Capcom é levada a sério, havendo todo um interesse e vontade em fazer desta incursão a definitiva, um Marvel Vs Capcom para a moderna geração de consoles. O sistema de combate permanece muito semelhante ao aplicado no jogo anterior. Contudo e com uma janela de tempo até ao lançamento muito vasta é possível que os produtores acrescentem novos elementos à jogabilidade na tentativa de enriquecer a experiência.</div>

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			<category domain="http://www.nvmania.com.br/forum/ultimas-noticias/">Últimas Notícias</category>
			<dc:creator>Chittos</dc:creator>
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			<title>Nova data para Crysis 2</title>
			<link>http://www.nvmania.com.br/forum/ultimas-noticias/5585-nova-data-para-crysis-2-a.html</link>
			<pubDate>Sat, 14 Aug 2010 15:19:32 GMT</pubDate>
			<description>Imagem: http://gothamist.com/upload/2010/04/041110crysis1.jpg  
 
A Crytek revelou no seu twitter a nova data de lançamento para Crysis 2. 
 
Nos...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><div align="center"><img src="http://gothamist.com/upload/2010/04/041110crysis1.jpg" border="0" alt="" onload="NcodeImageResizer.createOn(this);" /></div><br />
A Crytek revelou no seu twitter a nova data de lançamento para Crysis 2.<br />
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Nos E.U.A. vai ser lançado a 22 de Março e na Europa a 25 de Março.<br />
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O jogo da Crytek tinha sido adiado há pouco e apenas se sabia que iria ser lançado em 2011.<br />
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Ainda não se sabe a razão do adiamento.<br />
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Fonte:Eurogamer</div>

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			<dc:creator>Chittos</dc:creator>
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			<title>Como a DICE colaborou no mundo de jogo de Need for Speed</title>
			<link>http://www.nvmania.com.br/forum/ultimas-noticias/5583-como-dice-colaborou-no-mundo-de-jogo-de-need-speed.html</link>
			<pubDate>Sat, 14 Aug 2010 15:14:09 GMT</pubDate>
			<description>Imagem: http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/1/2/1/3/4/7/2/nfs2.jpg.jpg  
 
 
Need for Speed: Hot Pursuit vai tomar o palco central na...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><div align="center"><img src="http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/1/2/1/3/4/7/2/nfs2.jpg.jpg" border="0" alt="" onload="NcodeImageResizer.createOn(this);" /></div><br />
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Need for Speed: Hot Pursuit vai tomar o palco central na conferência de imprensa da EA na gamescom, mas o que podem não saber é que a DICE, os criadores de Mirror's Edge e Battlefield, trabalharam de perto com a Criterion para construir o enorme mundo aberto do novo jogo de corridas. Em conversa com a Digital Foundry durante a nossa recente visita ao estúdio, pessoal chave da Criterion falou extensivamente sobre a ligação Sueca em Need for Speed.<br />
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Confrontado com a tarefa de criar um mapa in-game quatro vezes maior que a cidade de Burnout Paradise, o pequeno estúdio baseado em Guildford pediu a ajuda dos duzentos trabalhadores da DICE para darem uma ajuda na criação de um mundo enormemente divorciado em termos de estilo e maquilhagem do anterior trabalho da Criterion em Burnout Paradise.<br />
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O director de arte Henry LaBounta é um ILM alumnus que contribuiu para anteriores títulos Need for Speed incluindo Hot Pursuit 2 e Most Wanted. Juntou-se à Criterion para o novo projecto e como seria de esperar, está muito entusiasmado quanto à parceria com a DICE.<br />
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"Tem sido uma grande colaboração na verdade. Inicialmente assentámos guias de estilo para o que querias criar com este jogo, oferecer aos jogadores a possibilidade de ver uma grande variedade de tipos de ambientes desde desertos a montanhas a florestas ou a rotas costeiras e por aí adiante," ele explica.<br />
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"Começámos a falar com eles sobre o que queríamos fazer e eles ficaram entusiasmados com o projecto; tem uma equipe muito talentosa de artistas na DICE liderada por Johannes Söderqvist, o seu diretor de arte. Críamos todas as estradas aqui, trabalhamos muito para acertar a jogabilidade antes de o tornar-mos bonito. Eles pegaram nessas estradas e nesses guias de estilo e acertaram 110% no que procurávamos para o resultado final."<br />
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"Os tipos da DICE...não tenho bem a certeza de quantos artistas tiveram a trabalhar nisto mas é perto de 15-25 penso. Não é uma grande quantidade de artistas, mas fizeram um grande trabalho," diz o engenheiro sénior da Criterion Alex Fry.<br />
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"Desenhamos o mundo aqui, os tipos do manuseamento e os artistas do mundo trabalharam juntos para assegurar que o mundo conduz bem e tem a sensação correcta. Assim que afinámos isso e acertamos todas as estradas, o Henry decidiu o estilo de arte e como este jogo se ia parecer. Então criámos em locais nucleares...isto vai ser a costa, isto vai ser a área da montanha, queríamos uma ponte aqui...apontámos o primeiro esboço da terra e então a DICE com o nosso director de arte entraram e tornaram-no em algo belo." <br />
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A apresentação feita à DICE foi sobre criar um mundo de jogo que representasse o expoente em condução mostrando ao mesmo tempo a beleza dos carros - a primeira vez que a Criterion usou carros licenciados e reais num dos seus jogos.<br />
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"Na nossa explicação criativa estávamos a procurar o conceito de 'Need for Speed encontra-se com carros comerciais de ponta', por isso se procurar por publicidade a carros de ponta, frequentemente vês este carro exótico numa estrada deserta e tem um aspecto absolutamente fantástico," revela LaBounta.<br />
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"O nosso objetivo é que os carros são as estrelas deste jogo. Tem este belo cenário orgânico atrás de ti e um belo contraste para isso é esta máquina de condução de top, o melhor em engenharia contra o ambiente orgânico. No guia de estilo assegurámos que se tratava da recriação do momento de mostrar o carro no seu melhor. Se és a Lamborghini e estás a mostrar o teu carro vais querer fazer isso da melhor forma possível. O que fazem eles? Bem eles vão para esta espantosa estrada deserta e filmam o seu carro. Hmmmm, nós podemos aprender disto e encaixa bem no conceito de Hot Pursuit."<br />
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A noção de ter o novo Need for Speed construído em dois locais separados foi definitivamente um desafio logístico, mas criadores de jogos de grande orçamento como a Criterion não são estranhos à ideia de trabalhar com contratantes e trabalhadores externos.<br />
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"Demos mais trabalho a externos em Paradise do que fizemos em Need for Speed porque não considerámos a DICE externos, estão definitivamente a trabalhar connosco neste," diz Alex Fry.<br />
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"Tivemos pessoal nosso a viver na Suécia e Suecos a vir aqui. Tivemos pessoal da Black Box aqui...definitivamente trabalhámos duro para ter este jogo usável de uma variedade de locais. O nosso artista técnico principal foi viver para a Suécia e trabalhou com o artista técnico superior deles, por isso esses dois tipos trabalharam juntos comigo e com os codificadores de gráficos e com os artistas do mundo que estavam aqui."<br />
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É claro que o foco de Henry LaBounta tem sido na criação de ambientes separados e distintos tanto de Burnout Paradise como das incarnações modernas de Need for Speed da Black Box. Realmente, o aspecto geral de Hot Pursuit é altamente evocativo dos clássicos títulos NFS, e não pode deixar de ponderar sobre quanto do espírito dos jogos antigos ajudou a definir o mundo de jogo que a DICE ajudou a criar.<br />
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"Nós temos algumas cidades e coisas aqui mas isto é sobre conduzir nas melhores estradas com estas máquinas realmente poderosas - o último lugar no qual o queres fazer é numa cidade," explica.<br />
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"No geral, no passado em Need for Speed, colocar o jogo numa cidade foi mesmo um desafio porque se queres criar uma cidade convincente com uma grelha de cidade, isso não vai ser muito divertido de conduzir por isso és obrigador a curvar as estradas e a cidade fica estranha. Não torna o jogo mais divertido de jogar por ter <acronym title="Page Ranking">pr</acronym>édios a toda a volta. Eu penso mesmo que acertas as peças das estradas é a chave para tornar os jogos divertidos." <br />
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Fonte:Eurogamer</div>

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			<category domain="http://www.nvmania.com.br/forum/ultimas-noticias/">Últimas Notícias</category>
			<dc:creator>Chittos</dc:creator>
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			<title>kaká será a capa do fifa 2011</title>
			<link>http://www.nvmania.com.br/forum/ultimas-noticias/5582-kaka-sera-capa-do-fifa-2011-a.html</link>
			<pubDate>Fri, 13 Aug 2010 12:48:34 GMT</pubDate>
			<description>Imagem: http://www.newticias.pt/img_upload/catalogo_noticias/8386_1.jpg  
 
Fifa 2011 tem já tem data marcada para o lançamento, dia 28 de Setembro e...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><div align="center"><img src="http://www.newticias.pt/img_upload/catalogo_noticias/8386_1.jpg" border="0" alt="" onload="NcodeImageResizer.createOn(this);" /></div><br />
Fifa 2011 tem já tem data marcada para o lançamento, dia 28 de Setembro e como capa do jogo, terá o brasileiro Kaka, apesar do kaka estar todo bichado..hehehe parece que pelo menos pra ser capa de 1 game ele ainda serve! torcemos para que 1 dia ele deixe de apenas ser um bom jogador virtual para voltar a ser 1 real em nossa seleção.</div>

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			<dc:creator>Skywalker</dc:creator>
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