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Antigo 06-13-2008, 08:50 AM
 
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Introdução</div>


A GeForce 8800 foi lançada no dia 6 de novembro de 2006. Na época sua arquitetura foi revolucionária, muito noticiada em diversos veículos de mídia, agora não haviam mais unidades de pixel e vertex shader e vertex shader, elas se uniram em uma só e junto ao novo recurso gemetry shader deram origem aos Stream Processors ou “SPs”. Alem disso agora havia mais uma freqüência para os usuários decorarem, a frequencia dos Stream Processors que é obedece à uma determinada proporção da freqüência do GPU, cada modelo possui uma proporção.

Mas talvez o ponto mais marcante desse lançamento foi o aclamado directx 10 junto com o shader model 4.0. Antes mesmo de sair a versão final do Windows Vista já se especulava a respeito do novo directx e suas inovações e alem do até então “mito” crysis que supostamente seria o marco do directx 10.
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Antigo 06-13-2008, 08:59 AM
 
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<div align='center'>As Placas Testadas</div>


Inicialmente havia 2 modelos, a GeForce 8800 GTX equipada com 768MB de memória GDDR3 acessadas à 384bits e 128 Stream Processors. E a GeForce 8800 GTS equipada com 640MB de memória GDDR3 acessadas à 320bits e 96 Stream Processors.

Nos testes iniciais as novas placas topo de linha da nVidia apresentavam um poder de processamento imenso mesmo com drivers imaturos.
Teoricamente a GeForce 8800 GTX consegue processar 518 Gigaflops que nada mais é do que uma unidade de medida de desempenho em ponto flutuante, isso é mais que o dobro da top de geração anterir, a GeForce 7900GTX.


Em 12 de fevereiro de 2007 foi lançada a GeForce 8800 GTS equipada com 320MB, ela possui exatamente as mesmas características da sua irmã mais velha GeForce 8800 GTS 640MB exceto a quantidade memória é claro.

A placa em sua época foi sem esforço o melhor custo x benefício, sendo encontrada por US$299 dólares , aqui no Brasil no mercado branco, os modelos em stock custavam cerca de R$1300 reais. A placa também responsável por uma grande polêmica, diversos usuários afirmavam ter problemas com slowdowns em jogos, tecnicamente, um problema de má gerenciamento de memória que foi corrigido só no fim do ano passado, cerca de 10 meses após o lançamento.


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Primeira geração da GeForce 8800 GTS - Equipada com G80</div>


No dia 12 de dezembro de 2007, 10 meses após o lançamento da GTS 320MB, e 1 mes e meio após a 8800GT, a nVidia lança a segunda placa baseada no novo chip G92 que trouxe varias melhorias entre elas, o PCI-E 2.0 fornecendo o dobro de banda e o dobro de energia (300w pelo barramento), o Pure Vídeo 2.0 ja presente nas G84/G86, alem de uma arquitetura mais eficiente para a época tendo as unidades te mapeamento de texturas e filtragem de texturas uma relação de 1:1, totalizando 64 TMUs na nova placa, e para finalizar, contava ainda com os mesmos 256bits de acesso a memória, sendo supridos por uma frequencia muito elevada, e juntamente com os 128 Stream Processors que dispunha, a deixavam em páreo com a 8800 GTX.


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Segunda geração da GeForce 8800 GTS - Equipada com G92</div>
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Antigo 06-13-2008, 09:17 AM
 
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<div align='center'>Testes</div>


Configuração da máquina de testes:

Placa mãe: EVGA 680i
Processador: Intel Core 2 Duo E8400 @ 4GHz
Placas de Video:
* XFX GeForce 8800 GS Alpha Dog Edition (XXX)
* ASUS GeForce 8800 GTS 320MB Stock
* EVGA GeForce 8800 GTS 320MB @ 600 GPU / 1500 Shaders / 1800 Mem
* XFX GeForce 8800 GTS G92 512MB Alpha Dog Edition (XXX)
* MSI GeForce 8800 GTX 768MB OC
Memoria RAM: 2x 1GB OCZ Reaper Sli Ready 1066MHz

Sistemas Operacionais: Windows XP SP2 e Windows Vista


<div align='center'></div>


Drivers usados:

169.21 WHQL (8800 GTS 320MB, 8800 GTS G92, 8800 GTX)
169.32 WHQL (8800 GS)




Benchmarks sintéticos e jogos:

3D Mark 2003
3D Mark 2006
Crysis 1.2
World in conflict Demo
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Antigo 06-13-2008, 09:17 AM
 
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<div align=\'center\'>Metodologia</div>


Dispunhamos no nosso teste, modelos de placas de vídeo com overclock de fábrica e 2x 8800 GTS 320MB stock, uma da EVGA e uma da ASUS. Para equilibrar o teste, overclocamos o modelo EVGA deixando-o com frequencias medianas e completamente estáveis. Como dispunhamos das placas usadas no review anterior (8800GS XXX vs 8800GTX OC), aproveitamos e incluimos o resultado delas nos testes para facilitar comparações.

Os jogos usados possuem suas proprias ferramentas de benchmark, deixando a comparação justa.

Qualquer dúvida quanto a metodologia usada nos testes entrem em contato com a moderação
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Antigo 06-13-2008, 09:18 AM
 
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3D Mark 2006</span></div>


O 3D Mark 2006 é um benchmark sintetico que virou mania mundial, entusiastas do mundo inteiro gastam verdadeiros "rios" de dinheiro, atráz da sonhada "configuração ideal" para se bater o record de pontuação e foi feito para testar o desempenho de placas de video na realidade do mercado de games de 2006, ou seja, para o atual cenario, já é um software bem desatualizado, mas ele pode dar uma boa referencia para gamers que ainda gostam de jogar os games da época, mas lembrando que para a geração atual de placas de video, nem sempre uma placa que atinge uma maior pontuação, tem maior desempenho em "games" que a concorrente, vale lembrar até o caso das placas Radeon HD2900XT que eram e ainda são verdadeiros "monstros nas especificações tecnicas" e nas pontuação dos 3D Mark, porém na realidade nos games tinha o desempenho inferior a placas com um numero menor de bits na interfáce de memória e poder "teorico de processamento" em FLOPS, em outras palavras, especificações mais modestas.

Os testes foram executados sob o windows XP provido do SP2, nas configurações Default (1280x1024 sem filtros).


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Antigo 06-13-2008, 09:18 AM
 
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<div align=\'center\'>World in conflict</div>


Outro jogo extremamente "pesado", World in conflict é game de estrategia como o Company of Heroes, porém ai invés de controlar soldados, você controla infantarias pesadas, armamentos diversos, e no modo online disponivel no Demo é possivel entrar em guerra com outros paises, sendo que cada pais pode ser controlado por mais de 2 usuarios, sendo o principal aspecto que o difere de outros games de estrategia.


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</div>

Infelizmente não tivemos tempo para testar a Geforce 8800GTS Stock, porem pudemos notar a semelhança no desempenho na configuração de 1280x1024 com os efeitos ligados e sem filtros.

Tambem foi possível notar o momento em que a falta de memória da 8800GTS 320MB torna-se um problema e a deixa com um desempenho de FPS mínimos abaixo do atingido pela 8800GS, porem mesmo com frequencias mais baixas o FPS média ainda é superior.
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Antigo 06-13-2008, 09:25 AM
 
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<div align='center'>Crysis</div>


Crysis que dispensa comentários, odiado por muitos, adorado por muitos mais.

Nossa metodologia nesse jogo é diferente da dos outros sites. Ao invéz de usar-mos o GPU Benchmark, optamos pelo CPU Benchmark, tendo em vista que ele mostra a realidade do novo, o jogador no ambiente atirando apra todos os lados, a física em ação, fazendo desse teste o mais parecido com uma situação real de jogo.

Nossa intenção é justamente simular ao máximo a experiencia obtida ao se jogar esse game e mostraremos como ele se porta nas placas testadas nos mais diversos níveis de qualidade. Mas primeiro os testes sob directx 9.0c que é mais utilizado que a versão em directx 10


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</div>


No crysis vemos uma situação muito interessante, notem que nos primeiros graficos temos a 8800GTS G92 XXX a frente da 8800GTX, certamente pelas frequencias mais elevadas que nessa altura falam mais alto que o menor numero de ROPS e banda de memória.

Olhando para as 8800GTS 320MB, vemos que apesar de trabalharem a frequencias bem inferiores as da 8800GS, o modelo com overclock se mantem no páreo.

Nos testes finais o quadro se inverte totalmente, apesar das frequencias mais altas, a 8800GTS G92 XXX não consegue manter o bom desempenho em alta qualidade e fica equivalente a 880GTX que possui uma banda de memória maior, juntamente com mais ROPs, que são as responsáveis pelo anti-aliasing. Mesmo tendo um shaderpower maior, que a 8800GTX, a intensa quanditade de texturas usadas no jogo faz a 8800GTS G92 XXX perder terreno. E se testássemos em qualidades ainda maiores a diferença seria mais evidente. Certamente se ela contasse com os 384bits e conseguentemente os 24 ROPs da G80 ela renderia bem mais.

Quanto as 8800GTS 320MB, como mostra os ultimos graficos ela perde um bom desempenho perante as outras, inclusive a 8800GS, isso ocorre por três motivos, o primeiro é a quantidade de memória, que apesar de ser 64MB "apenas" a menos que a 8800GS faz uma diferença considerável em alta qualidade de imagem. O segundo, é o fato da 8800GS possuir um maior numero de TMUs, que são responsaveis pelas texturas do jogo que são muito usadas ocasionando uma eficiencia maior desses 384MB de memória comparados aos 320MB da 8800GTS.

O terceiro e ultimo é um ponto intrigante, a 8800GS testada é o modelo Alpha Dog Edition (ou XXX), e possui frequencias bem acima das normais, o mais justo seria comparar as duas em stock e no over máximo seguro que ambas conseguem, e temos outro ponto, a 8800GTS 320MB consegue atingir um over maior, graças ao seu cooler dual-slot mais robusto, tarefa que o cooler simples da 8800GS não consegue realizar com tanta facilidade ocasionando um overclock menor. No crysis usa-se uma muito as TMUs, entretanto a tendencia para o futuro é o uso mais intenso de shader power, onde as duas se equivalem, pois possuem 96 Stream processors cada e ambas conseguem frequencias similares nos shaders.
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Antigo 06-13-2008, 09:30 AM
 
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<div align=\'center\'>Crysis Directx 10</div>


Nosso review esta chegando no fim, e para finalizar com chave de ouro, vamos ao teste mais polêmico. Crysis em directx 10. Uma coisa que achamos interessante ressaltar é que apesar de todos sabermos que o desempenho do crysis em directx 10 é inferior ao obtido em directx 9, a jogabilidade em directx 10 nos pareceu mais fluída. Em outras palavras, por exemplo, rodando o game a uma taxa de 20 quadros por segundo, em directx 10 é mais jogável do que em directx 9, muito curioso isso.

Bom, mas vamos aos testes:


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</div>


No Crysis em directx 10 pudemos ver uma situação semelhante a ocorrida em directx 9 com algumas diferenças, como o jogo comparando configurações semelhantes, é mais pesado, vemos a queda da performace da 8800GTS XXX perante a 8800GTX, que consegue se manter graças ao maior numero de ROPs/acesso a memória.

Outro ponto interessante é que em directx 10 as 8800GTS 320MB mesmo em alta qualidade conseguem rodar sem apresentar deformidades na imagem como ocorreu em directx 9, quanto ao desempenho, o quadro foi o mesmo, ficando a 8800GS com uma boa margem a frente em alta qualidade, graças ao seu maior numero de TMUs, frequencias e memória.

Mas o inegavel é que em alta qualidade, nenhuma consegue obter uma boa performace, foi-se o tempo em que placa top rodava todos os jogos de sua época com o máximo de qualidade e boa performace.
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Antigo 06-13-2008, 09:31 AM
 
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<div align=\'center\'>Agradecimentos</div></span>


Agradecemos a NVIDIA do Brasil e o acessor Danilo Valeta por ter enviado ao NVmania algumas das placas para os testes.


<span style="color:#000080">Gustavo, Éder
Equipe NVmania
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Antigo 06-30-2008, 03:40 PM
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Grande Review God... Ficou show...
Abraços
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Antigo 06-30-2008, 04:06 PM
 
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parabens a equipe que fez o review,fico muito claro o desempenho real de cada uma.
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Antigo 06-30-2008, 08:46 PM
 
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O cara parabens, incrivel, fico 10, muito bom mesmo, esta realmente de parabens, valeu
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