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<div align='center'>
</div>Indice - Introdução - Configuração usada nos testes - 3D Mark 2003 e 3D Mark 2006 - Company of Heroes 1.7 - Crysis 1.2 dx9c - World em Conflict Demo dx9c - Lost Planet dx10 - Crysis 1.2 dx10 Introdução - um pouco sobre a história das 2 gerações.[/b]</span></div></span> Duas gerações diferentes, cada uma com uma história e ambas com um grande nome de sucesso em sua respectiva época e nicho de mercado, ao longo de mais de um ano da família GeForce 8800. A GeForce 8800 foi lançada no dia 6 de novembro de 2006. Na época sua arquitetura foi revolucionária, muito noticiada em diversos veículos de mídia, agora não haviam mais unidades de pixel e vertex shader e vertex shader, elas se uniram em uma só e junto ao novo recurso gemetry shader deram origem aos Stream Processors ou "SPs". Alem disso agora havia mais uma freqüência para os usuários decorarem, a frequencia dos Stream Processors que é obedece à uma determinada proporção da freqüência do GPU, cada modelo possui uma proporção. Mas talvez o ponto mais marcante desse lançamento foi o aclamado directx 10 junto com o shader model 4.0. Antes mesmo de sair a versão final do Windows Vista já se especulava a respeito do novo directx e suas inovações e alem do até então "mito" crysis que supostamente seria o marco do directx 10. Inicialmente havia 2 modelos, a GeForce 8800 GTX equipada com 768MB de memória GDDR3 acessadas à 384bits e 128 Stream Processors. E a GeForce 8800 GTS equipada com 640MB de memória GDDR3 acessadas à 320bits e 96 Stream Processors. Nos testes iniciais as novas placas topo de linha da nVidia apresentavam um poder de processamento imenso mesmo com drivers imaturos. Teoricamente a GeForce 8800 GTX consegue processar 518 Gigaflops que nada mais é do que uma unidade de medida de desempenho em ponto flutuante, isso é mais que o dobro da top de geração anterir, a GeForce 7900GTX. No início de janeiro sem muito alarde, é lançada a 8800 GS também baseada no chip G92, equipada com 384MB ou 768MB GDDR3 acessadas à 192 bits. A nova placa veio para ocupar o lugar da já antiga 8600 GTS, custando cerca de US$189 dólares e tendo um poder de processamento três vezes maior, alem de uma arquitetura mais preparada para os novos jogos.
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*<div align='center'>http://i279.photobucket.com/albums/k...aum/73copy.jpg Kentsfield @ 3,2 GHz // 4GB // P45T-A // 8800 Ultra Nokia N73 Music Edition // ASUS F5SL</div> |
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<div align=\'center\'>Testes</div></span>
A máquina usada no teste é equipada com: Placa mãe: EVGA 680i SLI Processador: Core 2 Duo E8400 @ 4GHz Placas Video: MSI 8800 GTX 768MB OC (610/1427/2000) XFX 8800 GS 384MB XXX (680/1500/1600) Memoria RAM: 2x 1GB OCZ Reaper Sli Ready 1066MHz Sistema Operacional: Windows XP SP2 e Windows Vista Driver usado na 8800 GTX: 169.21 WHQL Driver usado na 8800 GS: 169.32 WHQL Softwares: 3DMARK 2006 3DMARK 2003 Company of Heroes 1.07 (patchs devidamente aplicados e atualizados) Crysis 1.2 World in conflict Demo <div align=\'center\'>Características das placas testadas:</div> <div align=\'center\'> </div><span style="color:#FF0000"><div align=\'center\'>*Frequências padrão</div>
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*<div align='center'>http://i279.photobucket.com/albums/k...aum/73copy.jpg Kentsfield @ 3,2 GHz // 4GB // P45T-A // 8800 Ultra Nokia N73 Music Edition // ASUS F5SL</div> |
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<div align='center'>3D Mark 2003</div>
Semelhante ao 3D Mark 2006 é o 3D Mark 2003, benchmark ainda usado para testes, pois usa recursos antigos, na époda do advento do shader model 2.0, sendo um ótimo teste para quem quer verificar como seu pc se comportará em games já antigos, mas que ainda são amados por gamers da atualidade como "Battlefield 2","Half Life 2" entre outros titulos, que são jogados ainda hoje. todos os testes foram rodados em 1024x768 configuração defalt do 3D Mark 2003 sob windows XP SP2. <div align='center'> </div>
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*<div align='center'>http://i279.photobucket.com/albums/k...aum/73copy.jpg Kentsfield @ 3,2 GHz // 4GB // P45T-A // 8800 Ultra Nokia N73 Music Edition // ASUS F5SL</div> |
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<div align='center'>Company of Heroes</div>
Company of Heroes, é um game de estratégia diferenciado e bem interessante, O game se passa pelo cenário da segunda guerra mundial com combates em tempo real envolventes, com explosões e muita destruição ,O game ainda trás ótimos graficos mesmo para gamers mais exigentes da atualidade, e foi muito elogiado pela critica especializada, Sua popularizaçào tem sido devido a alguns fabricantes de placas de video e motherboards como a MSI e a XFX, que tem adicionado a seus produtos o game como brinde em seus produtos. O game até recebeu sua versão para DX10, porém ao habilitar o DX10, é pago um preço muito caro no desempenho do game que despenca de forma absurda, para muito pouca diferença grafica adicionada. o peso do dx10 neste game é tão visivel, que até o propria produtora do game colocou da seguinte forma em seus settings (que só sào visualidados no windows vista, com o patch 1.07 instalado) LOW>MID>HIGH>VERYHIGH>DX10 ... ou seja.. o DX1O chega a ter o peso de um "ultra power very extreme high" ao game. Apesar do jgo ter limitador de FPS decidimos testa-lo mesmo assim para averiguar as diferenças entre os FPS mínimos e médios nas duas placas. todos os testes foram realizados através da própria ferramenta de benchmark do game e foram feitos no windows XP SP2. <div align='center'> ![]() ![]() </div>Notem que o modelo GS XXX fica muito próximo da GTX mesmo nos FPS mínimos
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*<div align='center'>http://i279.photobucket.com/albums/k...aum/73copy.jpg Kentsfield @ 3,2 GHz // 4GB // P45T-A // 8800 Ultra Nokia N73 Music Edition // ASUS F5SL</div> |
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<div align='center'>Crysis</div>
Testamos também o polêmico Crysis, um dos jogos mais pesados da atualidade, queríamos justamente ver se a nova arquitetura G92 se saia melhor que a antiga G80 e tivemos uma grande surpresa. Nosso teste ao contrário do que normalmente encontramos pela internet, foi feito usando o medidor "CPU Benchmark" ao invéz do popular "GPU Benchmark". O motivo de termos optado pelo CPU é pelo simples fato de que ele mostra uma situação real do jogador, enfrentando todas as situações oferecidas pelo jogo e consequentemente mostrando um resultado mais parecido com a realidade do jogo em sí. <div align='center'> ![]() ![]() ![]() ![]() </div>Como pode ser visto a nova arquitetura G92 deu um folego extra nas novas placas de vídeo fazendo um modelo de médio custo como a 8800 GS se aproximar de um modelo topo de linha de uma revisão passada (G80).
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*<div align='center'>http://i279.photobucket.com/albums/k...aum/73copy.jpg Kentsfield @ 3,2 GHz // 4GB // P45T-A // 8800 Ultra Nokia N73 Music Edition // ASUS F5SL</div> |
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<div align='center'>World in Conflict DEMO</div>
Outro jogo extremamente "pesado", World in conflict é game de estrategia como o Company of Heroes, porém ai invés de controlar soldados, você controla infantarias pesadas, armamentos diversos, e no modo online disponivel no Demo é possivel entrar em guerra com outros paises, sendo que cada pais pode ser controlado por mais de 2 usuarios, sendo o principal aspecto que o difere de outros games de estrategia. <div align='center'> ![]() ![]() </div>Nos testes acima fica claro a excelente arquitetura da nova 8800 GS. Mesmo com a metade da quantidade de ROPs, memória e do bus da GTX ela ainda manteve seus FPS a níveis razoáveis, mesmo em alta qualidade. Isso demonstra um bom equilibrio de arquitetura.
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*<div align='center'>http://i279.photobucket.com/albums/k...aum/73copy.jpg Kentsfield @ 3,2 GHz // 4GB // P45T-A // 8800 Ultra Nokia N73 Music Edition // ASUS F5SL</div> |
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<div align=\'center\'>Lost Planet</div>
Lost Planet: Extreme Condition foi o primeiro título da capcom e um dos primeiros jogos lançados em directx 10 (tambem há versão em directx 9), na época foi muito usado para testar as novas placas de vídeo Geforce 8800 e HD2900. O jogo faz parte do programa "The Way It's Meant To Be Played" da nVidia, que faz com que o jogo explore o máximo possível do hardware das placas de vídeo compatíveis. Testamos Lost Planet com as configurações em High exceto o HDR que ficou em médium: <div align='center'> ![]() ![]() ![]() </div>Como pode ser visto a distancia entre as duas se manteve quase a mesma até mesmo em alta qualidade, conseguindo a 8800 GS manter níveis razoáveis de frames por segundo mesmo em alta qualidade.
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*<div align='center'>http://i279.photobucket.com/albums/k...aum/73copy.jpg Kentsfield @ 3,2 GHz // 4GB // P45T-A // 8800 Ultra Nokia N73 Music Edition // ASUS F5SL</div> |
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<div align='center'>Crysis</span></div>
Estamos chegando no final desse review e o último teste e talvez o principal símbolo da série 8800 quando anunciada, era o total suporte ao directx 10 e o que era divulgado é que seria possível rodar Crysis com todos efeitos ligados com uma alta taxa de FPS, isso era uma das características do directx 10, jogos mais leves que em versões directx9 e mais bonitos e é isso uma das coisas que veremos com os testes abaixo: <div align=\'center\'> ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() </div>Como podemos ver, Crysis é um devorador de recursos, tanto dos processadores quanto das placas de vídeo e uma 8800 GTX definitivamente não é o suficiente para conseguir saciar essa sede que o jogo possui em "Very high" ou com filtros ligados. A 8800 GS foi ainda pior, mesmo possuindo a nova arquitetura G92 ainda esta longe de ser o suficiente para o jogo em alta qualidade em resolução modesta de pelo menos 1 mega pixel e sentimos que o bus mais "modesto" gargalou o desempenho da placa. Não podemo negar que o jogo em directx 10 com todos os efeitos, fica mais bonito que a versão directx 9, entretanto o "peso" é muito maior para uma diferença não tão grande. Esperamos que com o amadurecimento da indústria os títulos directx 10 fiquem mais leves e consequentemente acessíveis para os que não dispõe de soluções topo de linha. Conclusões. A 8800GS hoje divide o titulo de melhor "custo-beneficio" com a 9600GT, uma placa muito forte, que desempenha muito bem o papel de substituta da 8800GTS de 320mb Agradecemos a NVIDIA do Brasil e o acessor Danilo Valeta por ter enviado ao Nvmania as placas para os testes. <span style="color:#2E8B57">Gustavo, Éder Equipe NVmania
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*<div align='center'>http://i279.photobucket.com/albums/k...aum/73copy.jpg Kentsfield @ 3,2 GHz // 4GB // P45T-A // 8800 Ultra Nokia N73 Music Edition // ASUS F5SL</div> |
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Muito bom o teste!
É muito melhor comprar uma 8800GS (600 reais) do que uma 8800GTX (2000 reais)... A diferença de preço é enorme, mais a diferença de desempenho não! xD Eu acho que em pleo menos 4 meses o preço da GTX vai cair uns 40%, porque a 8800GTS 320MB já está sendo vendida por 600 reais... se tivesse grana ia compra uma pra mim.
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| Q82@V8 | P45T-A | 2x320GBRAID0+2x500GBWDB | 4GB 800 | 750TX | HD4890 Vapor-X | Logitech G15+G500+X530 | LGW2243 | |
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maravilhoso o review! muito bem feito e de fácil entendimento,fico muito bom,parabéns a equipe que fez o review!
gostei de mais de ver a "humilde" GS agüentando a pressão de competir contra uma poderosa GTX,ela fez muito bem seu papel e o melhor disso tudo é ir em uma loja e encontrar GS por um preço camarada! viva as G92.
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p4 3.2GHz,512Ram,FX 5200,80Gb HD. |
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Excelente review amigo, parabéns.
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<div align='center'>C2D E4300 | Asus Maximus Formula | eVGA 8800GT 512 SC | 2x2GB DDR2 800 Markvision | HD Seagate Sata II 2x 500GB | DVD-RW Asus DRW-2014L1T + LG GH20NS10 | Satellite 600W SL8600EPS | Chieftec CX-01 | Edifier R102 | LG 22" Flatron W2252TQ</div> |
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